Стелс-игры сосредоточены на скрытности и тактическом планировании. Игроки должны оставаться незамеченными и использовать окружающую среду. Эта книга, основанная на интервью с разработчиками, освещает ключевые стелс-игры, такие как Metal Gear Solid, Thief, Assassin’s Creed и другие, раскрывает трудности разработки и внутренние конфликты. Читатели узнают о влиянии Thief на стелс-игры, проблемах локализации Metal Gear Solid и вдохновении для персонажа Hitman. Книга рассказывает историю жанра через личные истории тех, кто участвовал в его эволюции.
Издательство: | Эксмо |
Переплет: | Твердый |
Страниц: | 208 |
Возрастной рейтинг: | 12+ |